N스크린의 최대 장점은 무엇일까요? 

사업자 측면에서 워낙 다양해진 단말기의 크기와 종류에 대하여 OSMU(One Source Multi Use)가 가능하다는 점입니다. 소프트웨어 공학의 원리인 순공학, 역공학, 재사용에서도 강조하는 것입니다. 서비스 공급에 필요한 원자재를 최소한으로 줄이며 효과를 끌어 올리는 기법이라고 할 수 있습니다. 

서비스 이용자 측면에서 새로운 기기의 선택에 있어서 기존 서비스를 그대로 받을 수 있다는 것은 매력적입니다. 애플의 전략은 단말기가 바뀌어도 사용자의 경험은 바뀌지 않는다는 것입니다. 가장 기본적인 사용자 화면과 메뉴 접근 방식은 그대로 유지하는 것입니다.


N스크린의 사용자 경험

Netflix라는 동영상서비스 회사가 있습니다. 월 1만원 이하의 이용료를 내면 주문형비디오를 시청할 수 있습니다. 아직 정식으로 한국은 정식 서비스 대상 국가가 아닙니다. 저렴한 정액제 요금으로 수십만에 달하는 컨텐츠를 시청할 수 있습니다. 하지만, 넥플릭스의 성공 요인은 이런 서비스 모델만이 아닙니다.

과거에는 주말에 비디오 3~4편을 빌려서 하루 종일 비디오만 보면서 지낸 적이 있습니다. 매니아가 아니어도 저녁에 1~2편의 비디오를 보는 것이 일상이었습니다. 하지만 요즘처럼 '할 일'이 많아진 현대인들은 비디오 시청 말고도 신경써야 할 일이 많습니다.

이런 변화는 비디오가게를 수요가 급감하게 만들었고 온라인을 통한 전환이유가 됩니다. 디지털콘텐츠 유통이 플랫폼의 변화 입니다. 

넷플릭스는 사용자가 시청한 영화를 바탕으로 'Cinematch 영화 추천'서비스를 제공합니다. 우리는 추천에 매우 약합니다. 대형 서점에서 각 분야의 베스트셀러를 매주 발표하고 있는데요, 이것이 책을 구매하는데 많은 영향을 끼칩니다. 선택에 대한 부담을 줄여주는 서비스는 무엇을 봐야할지 고민하지 않게 해줍니다.


N스크린 서비스 사례


가. 공유 모델

정의 및 설명

요소 기술

서로 다른 성능요소 (스크린사이즈, CPU속도, 메모리, 코덱, 네트워크 인터페이스 및 속도 등)를 가진 유무선 단말간에 동일한 콘텐츠를 제공하는 서비스

OSMU(One Source Multi use)

동적 코덱 변환


나. 연속 모델

정의 및 설명

요소 기술

한 단말에서 자신이 보던 다른 단말로 이어보는 서비스

프로파일을 이용한 서비스 이동성 및 프로토콜 확장을 통한 네트워크 이동성 기술

서비스 이동성네트워크 이동성 기술

Handover, Shift


다. 협력 모델

 모델

정의 및 설명

요소 기술

 서비스 협력 모델

다양한 단말 간 서로 다른 유형의 서비스를 연동형으로 제공해 주는 협력(Collaboration) 모델 

TV를 통하여 드라마를 시청하면서 특정 장면과 연관된 정보나 광고가 패드나 스마트폰에 연동하여 표시되는 서비스

연동을 위한 동기화 기술 지원

광고 및 위치기반 모델

모바일 타겟 광고 시스템

-기존 광고기술은 불특정 다수를 대상으로 동일한 광고 미디어를 전송했왔음.

-위치기반 선택형 광고 기술은 사용자 위치, 프로파일 정보 등을 바탕으로 사용자가 관심을 가질만한 광고를 제공하는 기술

다종 단말 멀티 커넥션 제어 기술

츨처 : http://www.tta.or.kr/data/weekly_view.jsp?news_id=4146


N스크린 서비스 구축을 위한 향후 전략

N스크린 서비스는 서버에서 모든 것을 제공하는 공유모델, 단말기간 콘텐츠 연동 기술을 활용하는 연동 모델, SNS와 광고를 포함하는 협력모델로 나눈다고 알아 봤습니다. 그리고, Netflix 가 비디오대여점에서 최대의 동영상 서비스 업체로 도약할 수 있었던 추천 서비스에 대해서도 알아봤습니다.

중요한 것은 소비자가 선택하는데 고민하게 만들면 안된다는 것입니다. 그리고 추천의 핵심은 "내게 왜 이걸 추천하지?' 라는 반응이 적어야 합니다. 개인화 광고 서비스 때문인지 어떤 사이트를 가보면 Gmarket 에서 검색했던 상품이 주르륵 위젯 형태로 나타나는 것을 많이 봅니다. YouTube 에서도 추천동영상을 맨 앞에 보여줍니다. 

이젠 사람과 대화하는 시간보다 컴퓨터와 대화하는 시간이 더 많아졌기 때문에 그런 추천이 어느 정도 수긍이 가는 한편 컴퓨터가 나에 대해서 더 정확히 알고 있다는 무서운 생각이 드는 것은 왜 일까요.

앞으로 서비스는 콘텐츠에 집중해야 하는 것은 누구나 인지하고 있는 사실입니다.  어떤 단말기에서도 동일한 경험을 제공하는 것이 궁극의 목표라고 생각합니다. PC에서는 되고 Mobile에서는 안된다거나, 아직도 IE 버전만 제공하는 웹서비스를 볼때면 갈길이 멀다고 생각합니다.




Posted by 일송정보
,

멀티스크린(Multi-Screen)

N스크린의 N이 의미하는 단어는 무엇일까요. 1,2,3..N 개를 말하는 무한대의 스크린 수? 아니면 Network에 연결된 스크린이라는 의미일까요. 여기서는 인터넷에 연결된 멀티디바이스 서비스의 확장 개념이라고 보시면 좋을 것 같습니다.

N스크린의 발전 과정은 1단계는 동일한 콘텐츠를 댜앙햔 디바이스를 통해서 서비스 하는 기술입니다. 2단계는 콘텐츠의 저장, 검색, 분류, 판매(유통), 관리할 수 잇는 기능을 포함합니다. 3단계는 진정한 멀티스크린간의 동기화 기술을 말합니다.

N스크린은 아직 2단계의 발전 과정에 있고 점차 3단계로 도약하기 위한 준비를 하고 있습니다. 그럼 멀티스크린간의 동기화 기술에 대해서 알아보겠습니다.


<그림 1> 멀티스크린을 지원하는 스크린간 동기화 개념도  



앞서 살펴본 그림과 비슷합니다. 단 스크린간 콘텐츠를 동기화 의미는 아직은 콘텐츠 공유 개념으로 보시면 될 것입니다. 멀티 스크린간 콘텐츠 전송, 디스플레이 및 동기화가 이루어지기 위해서 서버가 멀티스크린을 지원하도록 해야 합니다.

여기서 우리는 N-Screen을 지원하는 서버플랫폼 구성을 다시 한번 정리하고자 합니다.


멀티스크린 서비스 서버 플랫폼

1. 각각의 디바이스에 독립적인 서비스 플랫폼 

  -PC용, IPTV용, Mobile용의 서버가 독립적으로 존재하여 별도의 스트리밍으로 서비스하는 플랫폼입니다. 각각의 서비스가 독립적이기 때문에 하나의 서비스가 장애를 일으켜도 서비스간 영향이 없습니다.

 -단독 플랫폼 구축에 많은 비용이 들고 관리 포인트가 많아져서 운영비가 상승합니다.


2. 각 디바이스간 콘텐츠 공유 플랫폼

-서버 플랫폼과 관계없이 단말기 간에 콘텐츠를 공유하는 개념입니다. Device to Device 기술을 이용하여 단말기간 무선으로 연결되어 로컬에 저장된 콘텐츠를 다른 단말기에서 재생하는 방식입니다.

-DRM을 통한 개인화 기기의 콘텐츠는 재생이 힘들기 때문에 콘텐츠 사업자간 제휴와 서비스 공유가 우선 해결되어야 합니다.

3. 단일 멀티 스크린 콘텐츠 서비스 플랫폼

-단말기간 콘텐츠 공유가 아닌 각각의 디바이스에 동일한 콘텐츠를 서버에서 전송하는 방식입니다. 즉, IPTV, PC, Mobile 기기에 적합한 스트리밍 대역폭을 (IPTV : 8Mbps, PC : 2Mbps, Mobile : 1Mbps) 하나의 플랫폼에서 멀티 대역폭으로 서비스 합니다.


4. 하이브리드  방식 서비스 플랫폼

-3번 플랫폼에 2번 플랫폼이 적용된 서비스 플랫폼입니다. 단말기간 콘텐츠 공유 기능을 단말기가 속한 네트워크와 콘텐츠 공유 인프라를 이용하기 때문에 서버는 크게 관여하는 일이 없습니다.


맺음말

멀티스크린 시대가 오고 있습니다. 멀티스크린은 네워크에 연결된 디바이스간 콘텐츠 공유를 통해서 스크린을 동기화 하는 기술입니다. 스크린을 원격에서 제어하고 메시지를 전달하는 방식과 동일합니다. 간단하게 스마트폰과 스마트TV가 콘텐츠로 동기화 될 수 있습니다.

디지털콘텐츠 공유에는 DRM이라는 기술이 따라다닙니다. 구매하지 않는 불법 사용자가 아니라 자신의 멀티디바이스에 콘텐츠를 동기화하기 위해서 DRM 문제를 해결 해야합니다. 사용자의 불편을 줄여주고 콘텐츠의 정당한 유통구조를 유지할 수 있는 DRM은 어떤 모습이어야 할까요?





Posted by 일송정보
,

N스크린

거실에서 가족과 함께 사용하는 가전제품은 TV입니다. 과거 보통 가정이라면 TV 채널 주로 아버지 세대가 주도권을 갖습니다. 간단하게 리모콘만 가지고 있으면 모든 것이 만사 오케이 입니다. 그 시절의 리모콘은 아주 단순했습니다. 채널, 볼륨, 화면조정, 온/오프가 전부였습니다.

지금의 거실 환경은 TV의 인터페이스가 다양해졌습니다. 케이블/안테나를 비롯해서, 컴포지트, 컴포넌트, DVI, HDMI 등으로 나눌 수 있습니다. 보통 가정에는 DVD와 IPTV는 별도 외부입력에 연결하여 시청하고 있습니다. 귀찮지만 외부입력 선택을 통하여 입력 기기간 전환을 하여 콘텐츠를 바꿔서 볼 수 있습니다.

N스크린은 단순하게 말하면 TV, PC, 모바일 3가지 서비스를 뜻하는 Triple Play 개념으로 시작합니다. 각각의 차이점은 화면 크기, 해상도, 전송방식이 다릅니다. 공통점은  동일한 채널을 장비에 구애 없이 볼 수 있다는 것입니다. 시청자는 전송단계에서 어떻게 오든 동일한 콘텐츠 시청이 가능하므로 크게 신경 쓸 일도 없습니다.



좀더 발전된 N스크린 개념은 Seamless 한 시청입니다. Seamless 서비스는 퇴근 시간 지하철에서 VoD로 영화를 보면서 옵니다. 집에 도착하면 내가 시청한 마지막 장면부터 TV로 영화를 볼 수 있는 것입니다. 

이렇게 구축하려면 서버에 상당한 부담이 증가합니다. 각 사용자가 시청한 콘텐츠가 무엇이며 어디까지 어떤 디바이스에서 시청했는지를 데이터로 갖고 있어야 합니다. 물론 사용자는 편리하게 디바이스를 오고가며 콘텐츠를 즐길 수는 있겠지만 서비스 제공에 부하를 주는 방식으로는 서비스를 구축하지 않는 것이 좋습니다.

실제로 N스크린 서비스는 앞서서 알아본 이론적인 측면과 실제 서비스 구현의 차이점이 있습니다. 진정한 N스크린 서비스는 극복해야할 제약조건이 있는데 그것은 단말기와 네트워크 입니다.

단말기는 N스크린 수 만큼 다양해 질 수 있는데, 같은 종류의 스마트폰이라고 해도 약간씩 해상도의 차이가 있고, 단말기에서 지원하는 그래픽디바이스의 성능도 다릅니다. 성능이 다르다는 것은 A단말기와 B단말기의 재생 능력이 다르다는 것이며, 이것은 서비스의 품질이 고르게 유지하기 어려워지는 특성이 있습니다.

다음은 국내의 N스크린 서비스 종류와 특징입니다.

 서비스 종류 

특징

 CJ 헬로비전 TVing

 TVing 웹사이트와 IOS및 안드로이드 기반 스마트기기를 통해 실시간 TV 및 VOD 다시보기 서비스 제공

 pooq

 콘텐츠연합플랫폼에서 제공하는 실시간 TV 및 VoD 다시보기 서비스

 KTH Playy

 2013.2.14 신규서비스 가입 종료

 SKT hoppin

 SKT 회원들에게만 제공되는 서비스

 KT Olleh TV Now

 Olleh IPTV는 IPTV서비스, Olleh TV Now는 모바일과 PC 서비스



Posted by 일송정보
,


"한국 스마트폰 이용자의 94%가 동영상 서비스를 이용한다"는 신문기사를 읽었습니다. 본 기사는 KT경제연구소의 '모바일 영상시대! 그 의미와 시서점'이라는 IT전략 보고서의 내용을 기반으로 하고 있습니다.

한편으로 당연하다는 생각도 들지만 왜 그럴까를 생각해 보았습니다. 

스마트폰으로 동영상 서비스를 제공하는 기존의 업체도 수두룩 합니다. 동영상만 서비스 하지 않고 기존 서비스에 동영상이 추가로 서비스되는 연합작전을 쓰고 있습니다.


그렇다면 스마트폰으로 동영상을 시청하는데 불편한 사항은 없을까요?

  • 1)갤럭시폰에서는 동영상을 시청하려면 플래쉬플레이어가 설치되어 있어야 합니다.
  • 2)아이폰은 대부분 mp4 확장자를 가진 미디어의 재생이 가능합니다.
  • 3)데이터 요금 불안 심리(WIFI 연결이 아닐 경우 데이터 요금 증폭)
  • 4)WIFI와 데이터망에 수시로 연결되고 끊긷 때 동영상의 정지
  • 5)유료 콘텐츠 사용의 부담
  • 6)불법 다운로드 파일의 공유

이 밖에도 많을 것입니다. 불편한 점은 서서히 개선되어 나가야 합니다. 무조선 사용자 입장에서 서비스를 보여지기 때문입이다.


데이터양의 증가와  VoD는 대세

당연히 3G 에서 LTE A+ 로 빠라진 네트워크 속도는 동영상서비스가 자리잡을 수 있는 기반구조를 제시했고, 스마트폰의 화면은 HD를 재생하는데 모자람이 없을 정도로 커다랗게 변했습니다.

이를 반증하는 근거는 전체 모바일 데이터 흐름의 절반(51%)이 동영상 데이터가 차지하고 있고 우리나라는 64%로 평균을 넘습니다. 이런 추세로라면 2017년에는 영상 트레픽이 74%로 증가할 것이라고 합니다.

늘어난 데이터 양은 모바일 영상 서비스의 품질이 말해주고 있습니다. 현재는 일반 화질 속도인 526kbps에서 2017년에는 3.9Mbps 로 더욱 선명한 화질로 서비스가 진화할 것입니다.

전체 모바일 서비스에서 동영상 서비스이용 시간도 약 5.9%에서 7.6%로 1.7% 증가하는 것으로 나타났습니다.

시청하는 동영상 서비스는 실시간 TV 라이브 보다는 원하는 시간에 골라서 볼 수 있는 VOD 서비스를 더 선호합니다. 그리고 아직은 유료 보다는 무료 제공 서비스를  이용하고 있습니다.


그렇다면 시사점은?

사람들은 본방 사수를 못한 TV보다 스마트폰으로 더 많은 시간 동영상을 볼 것이다.

사람들은 TV앞에 앉아 있는 시간보다 스마트폰과 함께 있는 시간이 더 늘어날 것이다.

스마트폰 서비스가 주가 되고 TV는 세컨드 디스플레이가 될 것이다.

고정된 장소 보다는 이동중에 이용이 더 간편한 스마트폰 동영상 서비스는 더욱 늘어날 것이다.

앞으로 모둔 동영상은 스마트폰을 통해서 전 세계에 흘러갈 것이다.

 


모바일 영상 서비스_디지에코_2013_06_24201307091373360168689.pdf




Posted by 일송정보
,

모바일 네트워크 속도가 빨라지고 있지만...

모바일 네트워크 평균 속도는 얼마나 될까?  아이폰3s가 2009년 말 부터 처음 서비스를 시작할 당시에는 3G로 연결되는것 자체가 신기할 지경이었다. 하지만, 와이파이가 아닌 3G를 통하여 포털에 접속하기 위해서 데이터 요금제에 가입해야 했다.  느린 속도를 감내하고 서비스를 이용하는 이유는 달리 방법이 없기 때문이었다.

무한정 데이터요금제에 가입하면 데이터 요금의 부담을 덜 수는 있지만, 속도가 문제다. 대신 공공장소에 WIFI 를 무료로 이용할 수 있기 때문에 숨통이 막히지는 않았다. 하지만 요즘 WIFI들은 트래픽 분산(data off load) 기능을 제대로 수행하지 못하고 있다.

출퇴근 지하철에서 WIFI 끊기를 누르는 이유는 역사 하나 지날 때 마다 재접속을 하기 위하여 연속성 보장이 안되기 때문이다. 게다가, 버퍼링이 시도 때도 없이 일어난다.


15초 짜리 동영상 서비스

멀티미디어 데이터의 스트리밍 기술이 제공하는 이득은 무엇일까?  모바일에서 데이터 사용은 거의 멀티미디어가 차지한다. 동영상서비스를 제공하는 사업자, 개인의 동영상을 짧게 편집(6초 ~ 15초) 업로드하는 서비스도 생겼다. 이런 형태의 서비스를 앞으로 지속적으로 늘어날 것이다.

이에 더욱 필요한 것은 사용자 입장에서 QoE(Quality of Experience)를 보장 받는 것인데, 소비자는 아무 이유없이 끊기는 장애에 대해서 충분한 설명을 듣지 못한다는 것이 답답할 뿐이다. 공공서비스 뿐만 아니라 회사, 학교, 집에서도 인터넷에 대한 불평은 서비스 통로를 확보하지 못한 플랫폼의 문제이거나, 망중립성을 지키지 않은 공급업자의 횡포 또는 헤비유저에 의한 과도한 편중 때문이다.

멀티미디어 스트리밍 기술은 전송 프로토콜에 의존하고 있다. 따라서 일반적인 스트리밍 프로토콜을 사용하는 범용서비스인 HTTP를 기반으로 발전되고 있다. 이 외에도 실시간 전송기술(Real-Time Streaming Protocol)과 Delivery 효율을 높이는 네트워크 기반의 전송기술이 있다.

멀티미디어 서비스를 구축하는데 가장 큰 어려움은 네트워크 상황에 대한 제어권을 누가 갖고 있느냐이다. 요즘같이 모바일 서비스가 중심이 되는 경우 외부망을 이용한 접속 대여폭을 추가적으로 증설 할 수 있어야 하고, PC나 IPTV 접속자를 위한 고려도 되어있어야 한다.

실시간 서비스의 단점인 순간 대역폭 확보는 상황에 따라서 다르기 때문에 이용에 영향을 즐 수 있다. 항상 연결되어 있는 단말의 종류와 접속방식(Wifi, 3G, LTE)도 동일한 품질을 유지하기 위해서 대역폭의 확보가 유연해야 함은 물론이다.


자세한 내용은 첨부파일을 참고하세요..


멀티미디어 서비스 확산 동인(動因)과 스트리밍 기술 현황.pdf








Posted by 일송정보
,

우선 아래 사이트에서 자신의 시스템에 맞는 파일을 다운로드 합니다. (32비트와 64비트 중에 선택)

http://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=12442

윈도우 업데이트 파일인 .msu 파일을 설치하려면 다운로드 받은 파일을 더블클릭해 줍니다.

다운받은 파일은 윈도우 업데이트 파일이며, 더블클릭하면 업데이트를 설치 하시겠습니까? 라는 창이 나오고 예를 선택하면

  • Windows Update 독립 실행형 설치 관리자가 실행되고 업데이트를 검색합니다.

  • Windows용 업데이트(KB934518)를 설치하려면 더블클릭 합니다.

  • 업데이트 사용 조건에 동의 합니다.

  • 설치 완료가 나옵니다.

다운로드 받은 3개 파일에 대하여 위 과정을 반복합니다.

 

서버관리자에서 역할추가를 클릭하여 새로고침합니다.

 

  • 역할추가 마법사가 실행됩니다.

  • 서버역할을 선택합니다.

  • 스트리밍서비스 소개가 나옵니다.

  • 역할 서비스를 선택합니다.(Windows Media  서비스 / 웹기반 관리 / 로깅 에이전트)

  • 설치 내용을 확인 합니다.

  • 데이터전송프로토콜에서 RTSP를 선택합니다.

  • 설치가 진행중입니다.

  • 설치결과를 확인 합니다.

  • 서버관리자를 실행합니다.

서버 관리자 실행시 이벤트 오류가 나온다면 포트 충돌일 수 있습니다. 

  •  -이벤트 오류에 대한 설명입니다.

  •   -http://technet.microsoft.com/ko-kr/library/cc754477.aspx

    //

    // MessageId: NS_E_PORT_IN_USE

    //

    // MessageText:

    //

    //  One usage of each socket address (protocol/network address/port) is permitted.

    //  Verify that other services or applications are not attempting to use the same

    //  port and then try to enable the plug-in again.%0

    //

      NS_E_PORT_IN_USE                 = HRESULT($C00D158A);

      {$EXTERNALSYM NS_E_PORT_IN_USE}

     

    원인은 포트번호 충돌 때문이었는데 Wowza서버에서 554번을 사용하고 있었기 때문입니다. 윈도우미디어서버 관리자에서 RTSP 포트를 다른 포트로 지정해 줍니다.

 

캡처된 이미지와 설명자료가 필요하신 분은 다운로드 하여 참고하시기 바랍니다.

 

윈도우2008서버에 미디어서비스 구축하기.pdf


 


 

 

Posted by 일송정보
,

CCTV의 이해

CCTV(Closed Circuit Television)는 영상보안 감시 시스템으로 편의점, 쇼핑몰, 주차장, 건물 내.외부, 지하철 심지어는 길거리에서도 아주 쉽게 찾아볼 수 있습니다.

특히, 범죄가 자주 발생하는 지역과 학교, 학원주변등의 방법용 CCTV에서 산불감시, 군사보안, 유치원등의 생활환경에서 필요로 하고 있습니다. 


CCTV의 관리

CCTV의 관리범위는 아날로그 방식에서 네트워크 방식으로 발전하면서 건물내부에서 수십동의 아파트전체와 지자체 관내의 수십KM에 이르는 지역에 까지 넓어졌습니다. 넓어진 관리지역을 효과적으로 관리하려면 수백대의 CCTV카메라를 통합관리하기 위한 시스템이 필요합니다.


CCTV  영상정보 공동이용의 필요성

기존 통합관제센타는 관제실에서 수집한 영상정보를 필요기관에 공유하기 위해서는 검색, 인코딩, 전송 및 권한확인의 기술적인 절차 뿐만이 아니라 행정적인 절차도 필요합니다. 범죄수사를 위해 긴급하게 요청되는 CCTV자료는 시급을 다투는 중요 사안이되기도 합니다.


CCTV 영상정보 공동이용 시스템의 특징

  • 주요 기능

  1. 강제방송 송출 기능  : 셋톱박스, 모바일단말기, PC에 해당 영상을 강제로 송출 
  2. 모니터링 기능 : 강제 방송, 사용자 관리, 디바이스 관리 기능, 채널 관리 기능

 *CCTV영상공유 시스템은 통합관제센터의 영상을 강제방송으로 송출하여 유관기관에서 원하는 정보를 실시간(Realtime)으로 공유, 위기상황에 적절하게 대응 할 수 있도록 지원하는 시스템입니다

  • 부가 기능
  1. 주문형서비스(OnDemand) : 저장된 영상 검색 및 시청 기능
  2. 실시간 영상(Live) 채널 : CCTV 영상 채널 선택 및 시청 기능
 *서비스 규모 및 동시접속자 수에 따라서 Vod 영상 제공 및 실시간 Live 채널의 개수를 조정하여 선택적으로 시스템을 설계합니다. 

CCTV 영상정보 공동이용 시스템의 핵심 구성요소
  • 전송, 관리, Portal, DBMS  : 영상전송, 데이터 변환, 서비스UI 및 관리DB
  • 영상정보관리 PC :  미디어 채널, 선택 및  강제방송 관리 및 영상모니터링 서비스 제공
  • 모니터링 UI : 관리자가 선택한 영상을 유관기관 및 담당자에게 강제방송 제공
  • 셋톱박스 및 PC, 모바일 : 강제방송 정보가 재생되는 수신장비로 정보를 N스크린에 재생



Posted by 일송정보
,

N스크린의 개념

N스크린이란 전송매체가 다양한 디스플레이에 적합하게 전송하는 기술을 말합니다. 이것은 시스템이 다양한 디스플레이를 모두 지원해 주어야 한다는 뜻입니다. 즉, IPTV용 시스템과 스마트기기 시스템이 별도로 존재하는 것이 아닌 하나의 시스템이 그 일을 해주는 것입니다.


N스크린의 필요성

다양한 디스플레이 장치는 저마다 스크린의 사이즈가 다릅니다. 사이즈는 해상도라고도 할 수 있는데요, 대형 TV를 위한 컨텐츠와 손바닥만한 크기의 스마트폰에서 재생할 컨텐츠는 네트워크와 화면크기에 맞도록 다른 해상도로 서비스 되어야 합니다.

사용자는 PC에서 영화를 보다가 스마트폰으로 접속하여 PC에서 시청한 부분부터 이어서(Seamless) 시청할 수도 있습니다. 이러한 기술이 바로 N스크린 기술입니다.

 -OSMU(One Source Multi Use) : 시스템의 효율적인 구성

 -Hand Over : 서비스의 이동성을 제공(네트워크 및 단말기)


N스크린 서비스의 종류

N스크린 서비스는 IPTV, PC, 스마트기기에 단말기별로 다양한 Stream을 전송하여 기기마다 사용자 프로파일과 히스토리 정보를 공유하여 동일한 컨텐츠를 각각의 기기에서 순환하여 재생할 수 있습니다.





Posted by 일송정보
,

일반적인 광고와 디지털사이니지의 차이점은 앞서 말씀드렸듯이 지능형 서비스가 가능 하다는 것입니다. 디지털사이니지를 이용한 광고는 다르게 표현하면 다음과 같이 구분이 가능합니다.

단뱡향 서비스 VS 양방향 서비스

사용자와 교감이 불가능한 기존 미디어는 일방적인 Broadcast 입니다. 고전적인 광고의 목표는 메시지의 전달을 통하여 구매에 이르기 위한 또는 구매와 관련된 행동을 유발하기 위한 것입니다.

반면, 디지털사이니지는 네트워크를 이용하여 컨텐츠를 게시하고, 사용자의 반응을 수집하며, 다양한 레이아웃 템플릿을 통한 효과적인 화면을 구성할 수 있습니다. 특히, 터치스크린을 이용하여 사용자의 경험을 기반으로한  효과적인 맞춤형 광고가 가능합니다.

또한 TV에서 방송하는 광고물을 그대로 사용할 수 있어 OSMU(One Source Multi Use)를 지원합니다.

위와 같은 기능을 제공하기 위하여 디지털사이니지는 다음과 같은 서비스 구조를 갖습니다.

TV를 어떤 장소에 설치 하느냐에 따라서 광고 효과는 달라지게 됩니다. 관리를 위해서 반드시 네트워크에 연결되어야 하지만 무선환경에서도 설치가 가능하기 때문에 장소에 대한 제약은 점차 사라질 것입니다.

즉, 사람들이 많이 모이는 장소에 시선이 머물 수 있는 높이라면 좋은 입지 조건이 될 수 있습니다.

아래는 좀더 복잡하게 플랫폼을 설명한 그림입니다.

 각각의 설명은 아래와 같습니다.

1. Manager(관리프로그램)

디지털사이니지를 운영하고 관리하기 위한 관리 프로그램

2. Monitoring Service(모니터링서비스)

모니터링서버로부터 플레이어의 정보를 수집하여 원격서비스

3. Player

TV에 영상을 재생해 주는 단말기, 셋톱박스

4. Remote Service

셋톱박스를 원격에서 제어할 수 있도록 해주는 서비스

5. App. Server

응용프로그램이 설치되는 서버

6. Monitoring Server

모니터링 Agent와 통신하여 Log를 수집하는 서버

7. DB Server

데이터베이스 관리서버

8. File Server

컨텐츠 저장 서버

9. Vod Stream Server

VoD 스트리밍 서버

10. Live Stream Server

Live 스트리밍 서버

'멀티미디어' 카테고리의 다른 글

CCTV 영상정보 공동이용시스템  (0) 2013.02.22
N스크린 서비스  (0) 2013.02.22
[DS]광고와 Digital Signage의 이해  (0) 2013.02.13
멀티캐스트 전송 방식  (0) 2013.02.12
오버레이 멀티캐스트 서비스란?  (0) 2013.02.12
Posted by 일송정보
,

광고의 역사는 인류의 역사와도 같습니다. 그 중에 PDP(Plasma Display Panel)를 이용한 광고가 지금 이야기 하고자 하는 일명 DID(Digital Information Display)라고 하는 디지털사이니지입니다.

디지털사이니지에 대해서 얘기하기 전에 광고 및 효과에 대해서 잠깐 언급하고자 합니다. 광고의 종류는 2가지로 나눌수 있다고 합니다.

ATL(Above the Line)은 4대광고(TV방송, 신문, 잡지, 라디오)이고 , BTL(Below the Line)은 옥외광고를 말합니다.

현재 광고들이 사람들의 시선이 머무는 곳을 개발(?)하여 새롭게 자리를 잡아가고 있습니다. 예를 들면, 버스손잡이, 지하철개찰구바(Bar) 등 공간의 활용이라는 측면에서 누구의 아이디어가 중요한 것이 아니라 누가 먼저 선점하느냐가 더 중요한것이 되어 버렸습니다.


[구로구청 디지털사이니지 안내 DID]

옥외광고 중에서 가장 핫 이슈가 되고 있는 부분이 디지털사이니지라고 할 수 있습니다. 디지털사이니지는 다음과 같은 특징을 갖고 있습니다.

  • 네트워크를 통해 연결되어 있어서 원거리에서 콘텐츠의 변경 및 관리가 가능하다.
  • 다양한 양방향 서비스가 가능하다.
  • 어디든 설치할 수 있다.
  • 방송 광고를 할 수 있다.
디지털사이니지의 매력은 이 외에도 무궁무진 하지만 현재 상업적으로 활용하고 있는 부분에 대해서만 얘기하고자 합니다. 

ATL 분야인 TV방송광고의 특징은 대중미디어의 위력을 충분히 이용한 메이저 광고 방식인데, 디지털사이니지를 이용하여 이러한 효과를 낼 수 있다는 것은 충분히 파급력을 갖고 있다고 할 수 있습니다.

디지털사이니지의 가장 중요한 특징은 앞에서 언급한 네트워크에 연결되어 있기 때문에 가능한 지능형 서비스라는 것입니다. 뭔가를 스스로 알아서 한다는 의미로 운영자의 개입을 줄여서 관리비용을 줄이는 동시에 고객의 몰입도를 높혀서 광고에서 수익으로 이끌어 주는 서비스를 말합니다.

그렇다면, 지능화된 디지털사이니지는 어떤 모습이며 광고와 방송에 통신까지 가능한 서비스 플랫폼은 어떤 모습일지 다음에 알아보겠습니다.

--계속--


Posted by 일송정보
,